もしもの分岐生成ツール

選択を変えても、その人らしさはそのまま。

トーン

詳細設定

避けたい展開を指定して、分岐を絞ります。

+
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方向を変える前、彼はまだひるむ

what if
切ない
別の選択

もしもの方向

役割が固まる前に選択が変わっても、もとの道を形作った恐れとプライドが、一つ一つの動きに見えているとき、分岐は最もよく機能します。

人物に合う理由

人物が突然勇敢になったり、本音を隠さなくなったりしないため、この版は原作に近いままです。変わるのは性格ではなく、タイミングとプレッシャーです。

残る核

原作では、プライドが高く、怯え、人目を気にし、見えている場所で弱さを隠すことを深く身に付けた人物として、彼が繰り返し描かれます。

シーンのひらめき

  • 本人がまだ迷いなく選ぶ姿を想像できないため、最初の拒否は、半分は服従のように聞こえます。
  • 演じる本人が修復する前に、誰かが綻びに気づく。
  • 安堵が罰より恐ろしい一瞬で、場面が響く。

人物らしい分岐にする

よいもしもの分岐は、性格を書き換えません。選択を変えたあとも、新しい道の中で、もとの感情のルールを保ちます。

01

ステップ

原作の選択を示す

原作の選択や転換点から始めます。

02

ステップ

一つの選択を明確に変える

別の選択を明確にし、分岐の焦点を保ちます。

03

ステップ

人物の核を守る

分岐でも残す性質、恐れ、矛盾を指定します。

分岐の創作ノート

設定の置き換えを超える分岐の作り方を読めます。

もしも生成とは?

無作為に別設定を混ぜるのではなく、一つの選択の変更を中心に、もしもの分岐を作る生成ツールです。別の道でも、同じ人物を保ちます。

良いもしものプロンプトとは?

もとの選択、代わりの選択、そして保つべき感情の核を示してください。結果が、人物らしさを失ったOOCな内容に流れるのを防げます。

未描写シーンとの使い分けは?

原作が展開を省いたときは、未描写シーン生成を使います。道そのものを変える分岐点に面白さがあるときは、もしもの分岐生成を使ってください。

別の書き換えを試しますか?

原作でその瞬間がまったく描かれていなければ、未描写シーン生成へ。選択より環境が重要なら、キャラクターへのプレッシャー生成へ進んでください。